Wojciech Polak

Gamedev, WebDev, C#, Javascript, Unity3D, WebGL

PGA oraz GIC 2016

PGA 01

Kolejne Poznań Game Arena już za nami. Jak było tym razem?

W porównaniu do roku 2015 i 2014 tym razem postanowiłem kupić bilet na piątek (czyli tzw. Vip Day). Dzięki temu miałem tą przyjemność nie przeciskania się przez tłumy. Kolejki miały maksymalnie 10 osób. Więc mogłem skorzystać z każdych atrakcji.

Z góry przepraszam za słabej jakości zdjęcia :/

Zobacz całość...

Software renderer

Ostatnio wiele osób pytało mnie się jak można rysować za pomocą HTMLowego canvasa pewną scenę w 3D. Jako że miałem nieco styczności zarówno z OpenGL, jak i z DirectX, postanowiłem nieco przybliżyć temat. Dziś napiszemy bardzo prosty software’owy renderer - narysijemy obracający się sześcian wireframe (tzn. taki, w którym trójkąty nie są wypełniane, a widać jedynie krawędzie, bez testu głębokości).

Technologia

Na potrzeby przykładu użyję:

Cały kod źródłowy omawiany w artykule jest dostępny tutaj

Zobacz całość...

Ludum Dare 33

This is a gif which was nott loaded!

Link do gry

Z dużym opóźnieniem piszę - właśnie się skończyło 34te Ludum Dare tymczasem ja jeszcze nie opisałem 33. Tematem było “You are the Monster”. Jak zawsze sporo osób (w tym ja!) narzekało na temat, jednakże po dłuższej chwili udało mi się wymyśleć coś mniej trywialnego - Monster Kings

Zobacz całość...

Hello World! 2.0

Strona jest wciąż w budowie!

Mały spis treści tego co się ostatnio działo

Oraz projekty i eksperymenty z którymi się bawię

Maze of Friendship

This is a gif which was nott loaded!

Link do gry

Kolejne Ludum Dare - kolejne compo. Tym razem tematem był “Unconventional Weapon”. Zapewne zadacie pytanie - co ma wspólnego tytułowy Labirynt Przyjaźni (bardziej lamerskiej nazwy nie wymyśliłem :P) do broni niekonwencjonalnej?

Zobacz całość...

Astral Havoc

Astral Havoc 01 Link do gry

Pierwszy raz brałem udział w Ludum Dare i nie żałuję. Cała gra została stworzona w 48 godzin. Wszystkie elementy od grafiki po gameplay oraz muzykę (największy wrzód na tyłku jak dla mnie - osoby nieumuzykalnionej) wykonałem samodzielnie, a kod źródłowy udostępniłem na Githubie tym samym kwalifikując się do Compo. Głosowanie cały czas trwa, jednakże już widać dwa największe minusy - niedopasowany poziom głośności oraz brak opisów tłumaczących co i jak. Nie mniej jestem zadowolony z tego co udało mi się stworzyć.

Zobacz całość...